インターフェース概要

OCRインターフェースの構成要素と、ゲーム画面からテキストをキャプチャして翻訳するための使い方について学びます。

OCRインターフェースのレイアウトは、 出力方法 に依存します(OCR開始時に選択したもの):

  • 拡張ウィンドウ - インターフェースは キャプチャ領域サイドツールバー (右側)

  • ハイパーオーバーレイ - インターフェースは オーバーレイツールバー (左側)、および キャプチャ領域、そして サイドツールバー (右側)

キャプチャ領域

キャプチャ領域は透明なオーバーレイウィンドウで、OCRテキスト認識のために画面のどの部分がキャプチャされるかを定義します。

使い方:

  • キャプチャ領域をゲーム内のセリフテキストボックスの上に配置します

  • ウィンドウのサイズをテキスト領域を完全に覆うように調整します

  • キャプチャ領域にはテキストのみが含まれるようにし、UIボタン、キャラクタースプライト、背景要素をキャプチャしないようにしてください

  • 一度配置すると、キャプチャ領域は次の場合に自動的にテキストを検出してキャプチャします: 自動キャプチャ が有効なとき

ヒント:

  • すべての文字が正しくキャプチャされるよう、テキストの周りに小さな余白を残してください

  • 不要な画面部分をキャプチャするとOCRの精度が低下する可能性があるため避けてください


オーバーレイツールバー

circle-info

オーバーレイツールバーは、出力方法として ハイパーオーバーレイ を使用している場合にのみ利用可能です。Extra Windowを使用していると表示されません。

オーバーレイツールバーはキャプチャ領域の 左側 に表示され、翻訳されたテキストをゲーム画面上に直接表示する方法を管理するコントロールを提供します。

ハイパーオーバーレイ切替

OCRセッションを停止せずにハイパーオーバーレイをオンまたはオフにします。

テキストスタイル

  • 自動テキストサイズ: 認識されたテキスト領域内に収まるようにテキストサイズを自動調整します

  • 自動テキストカラー(黒/白): 背景に基づいて読みやすさを向上させるためにテキスト色を自動的に黒または白に設定します

  • キストサイズ: テキストサイズを手動で設定します。次の場合にのみ利用可能です: 自動テキストサイズ が無効になっているとき

  • 最小テキストサイズ: 次の場合に最小テキストサイズの制限を設定します: 自動テキストサイズ が有効なとき

  • 最大テキストサイズ: 次の場合に最大テキストサイズの制限を設定します: 自動テキストサイズ が有効なとき

  • フォント: 表示される翻訳テキストに使用するフォントを設定します

  • テキストカラー: テキスト色を手動で設定します。次の場合にのみ利用可能です: 自動テキストカラー が無効になっているとき

背景

画面上に表示される翻訳テキストの背後に表示される背景を制御します。

  • なし: 背景なし

  • デフォルト: ぼかし効果を適用し、背景から元のテキストを除去してよりクリーンなオーバーレイにします

  • 単色: 翻訳テキストの背後に単色の背景を表示します。色と不透明度を調整できます

テキスト分割(該当なし)

...

すべてのテキストをクリア

ハイパーオーバーレイに現在表示されている翻訳テキストをすべて削除します。 これはOCRを停止するものではなく、画面上に現在表示されているオーバーレイテキストのみをクリアします。


サイドツールバー

サイドツールバーはキャプチャ領域の 右側 に表示され、OCRのコントロールや設定へ素早くアクセスできるようにします。

キャプチャ

画面キャプチャを手動でトリガーし、テキスト認識のためにOCRエンジンに送信します。

  • ホットキー: Ctrl + Space (デフォルト)

スマートキャプチャ (設定にアクセスするにはキャプチャボタンを右クリック)

スマートキャプチャはOCRをトリガーする前にインテリジェントな検出を追加し、不要なキャプチャを減らし精度を向上させます。

  • 変化検出 - 画面コンテンツが大きく変化した場合にのみキャプチャをトリガーします:

    • 最小しきい値(%): キャプチャをトリガーするために必要な画面変化の最小割合

    • 最大しきい値(%): キャプチャをトリガーする前に許容される画面変化の最大割合

  • 安定性検出 - キャプチャをトリガーする前に画面コンテンツが安定するまで待ちます:

    • 最小安定時間(ms): キャプチャをトリガーする前に画面が変化せずに維持される必要のある最小時間(ミリ秒)

    • 最大待機時間(ms): 強制的にキャプチャする前に画面が安定するのを待つ最大時間(ミリ秒)

自動キャプチャ

定期的にテキストを自動でキャプチャして処理します。

  • キャプチャ領域を継続的に監視し、新しいまたは変更されたテキストを検出します

  • ホットキー: Ctrl + Shift + A (デフォルト)

前処理

キャプチャされた画像がOCRエンジンに送られる前に適用される画像強調設定を開きます。

  • 明るさ、コントラスト、しきい値、フィルターなどの設定を調整します

  • 特に従来のOCRエンジン(Tesseract OCR、Windows OCR)を使用する場合にOCR精度の向上に役立ちます

詳細については、を参照してください 前処理arrow-up-right

OCRエンジン

OCRエンジン選択パネルを開き、再起動せずに別のOCRエンジンや言語に切り替えることができます。

利用可能なエンジンの完全な一覧については、を参照してください OCRエンジン一覧arrow-up-right

キャプチャ領域 / 画面キャプチャ(マウスクリック透過)

キャプチャ領域ウィンドウを通してマウスクリックを下のゲームに通すかどうかを切り替えます。

  • オン (デフォルト) - キャプチャ領域は通常通り機能し、マウスで移動およびサイズ変更ができます

  • オフ - キャプチャ領域は位置が固定され移動できなくなります。マウスクリックはゲームウィンドウに通され、ゲームと通常どおり操作できます

領域を設定

画面上に直接新しい領域を描画してキャプチャ領域を再定義できます。

  • ホットキー: Ctrl + Shift + R (デフォルト)


ステータスバー

ステータスバーはキャプチャ領域ウィンドウの下部に表示され、現在のOCRセッションに関するリアルタイム情報を表示します。

表示される情報:

  • 現在の表示設定

  • キャプチャ領域の座標

  • OCR処理状況