ภาพรวมส่วนติดต่อ
เรียนรู้เกี่ยวกับองค์ประกอบของอินเทอร์เฟซ OCR และวิธีใช้เพื่อจับภาพและแปลข้อความจากหน้าจอเกมของคุณ
เค้าโครงอินเทอร์เฟซ OCR ขึ้นอยู่กับ วิธีการส่งออก ที่คุณเลือกเมื่อเริ่ม OCR:
หน้าต่างพิเศษ - อินเทอร์เฟซจะแสดง พื้นที่จับภาพ และ แถบเครื่องมือด้านข้าง (ด้านขวา)
Hyper Overlay - อินเทอร์เฟซจะแสดง แถบเครื่องมือซ้อนทับ (ด้านซ้าย), พื้นที่จับภาพและ แถบเครื่องมือด้านข้าง (ด้านขวา)

พื้นที่จับภาพ
พื้นที่จับภาพเป็นหน้าต่างซ้อนทับแบบโปร่งใสที่กำหนดส่วนใดของหน้าจอของคุณที่จะถูกจับภาพเพื่อการรู้จำข้อความด้วย OCR
วิธีการใช้งาน:
วางพื้นที่จับภาพทับกล่องข้อความบทสนทนาในเกมของคุณ
ปรับขนาดหน้าต่างให้ครอบคลุมพื้นที่ข้อความอย่างเต็มที่
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพื้นที่จับภาพมีเฉพาะข้อความเท่านั้น - หลีกเลี่ยงการจับปุ่ม UI, สไปรต์ตัวละคร หรือองค์ประกอบพื้นหลัง
เมื่อวางตำแหน่งแล้ว พื้นที่จับภาพจะตรวจจับและจับภาพข้อความโดยอัตโนมัติเมื่อ จับภาพอัตโนมัติ ถูกเปิดใช้งาน
เคล็ดลับ:
เว้นขอบเล็กน้อยรอบข้อความเพื่อให้แน่ใจว่าตัวอักษรทั้งหมดถูกจับภาพอย่างถูกต้อง
หลีกเลี่ยงการจับส่วนที่ไม่จำเป็นของหน้าจอ เพราะอาจลดความแม่นยำของ OCR
แถบเครื่องมือซ้อนทับ
แถบเครื่องมือซ้อนทับจะมีให้ใช้เฉพาะเมื่อใช้ Hyper Overlay เป็นวิธีการส่งออก จะไม่ปรากฏเมื่อใช้หน้าต่างเสริม (Extra Window)
แถบเครื่องมือซ้อนทับปรากฏที่ ด้านซ้าย ของพื้นที่จับภาพและมีตัวควบคุมสำหรับจัดการการแสดงข้อความแปลโดยตรงบนหน้าจอเกมของคุณ
สวิตช์ Hyper Overlay
เปิดหรือปิด Hyper Overlay โดยไม่หยุดเซสชัน OCR
สไตล์ข้อความ

ขนาดข้อความอัตโนมัติ: ปรับขนาดข้อความโดยอัตโนมัติเพื่อให้พอดีกับพื้นที่ข้อความที่ถูกตรวจจับ
สีข้อความอัตโนมัติ (ดำ/ขาว): ตั้งค่าสีข้อความเป็นสีดำหรือขาวโดยอัตโนมัติตามพื้นหลังเพื่อการอ่านที่ดียิ่งขึ้น
ขนาดข้อความ: ตั้งค่าขนาดข้อความด้วยตนเอง มีให้ใช้งานเฉพาะเมื่อ ขนาดข้อความอัตโนมัติ ถูกปิดใช้งาน
ขนาดข้อความต่ำสุด: ตั้งขีดจำกัดขนาดข้อความต่ำสุดเมื่อ ขนาดข้อความอัตโนมัติ ถูกเปิดใช้งาน
ขนาดข้อความสูงสุด: ตั้งขีดจำกัดขนาดข้อความสูงสุดเมื่อ ขนาดข้อความอัตโนมัติ ถูกเปิดใช้งาน
แบบอักษร: ตั้งค่าแบบอักษรที่ใช้สำหรับข้อความแปลที่แสดง
สีข้อความ: ตั้งค่าสีข้อความด้วยตนเอง มีให้ใช้งานเฉพาะเมื่อ สีข้อความอัตโนมัติ ถูกปิดใช้งาน
พื้นหลัง
ควบคุมพื้นหลังที่แสดงอยู่เบื้องหลังข้อความแปลบนหน้าจอ
ไม่มี: ไม่มีพื้นหลัง
ค่าเริ่มต้น: ใช้เอฟเฟกต์เบลอและลบข้อความต้นฉบับออกจากพื้นหลังเพื่อให้การซ้อนทับดูเรียบร้อยขึ้น
ทึบ: แสดงพื้นหลังสีทึบเบื้องหลังข้อความแปล คุณสามารถปรับสีและความทึบได้
การแบ่งส่วนข้อความ (ไม่มีข้อมูล)
...
ล้างข้อความทั้งหมด
ลบข้อความแปลทั้งหมดที่แสดงอยู่บน Hyper Overlay ขณะนี้ ซึ่งจะไม่หยุด OCR — เป็นเพียงการล้างข้อความซ้อนทับที่มองเห็นบนหน้าจอเท่านั้น
แถบเครื่องมือด้านข้าง
แถบเครื่องมือด้านข้างปรากฏที่ ด้านขวา ของพื้นที่จับภาพและให้การเข้าถึงด่วนไปยังการควบคุมและการตั้งค่า OCR
จับภาพ
เรียกการจับภาพหน้าจอด้วยตนเองแล้วส่งไปยังเอนจิน OCR เพื่อรู้จำข้อความ
ทางลัด: Ctrl + Space (ค่าเริ่มต้น)
การจับภาพอัจฉริยะ (คลิกขวาที่ปุ่มจับภาพเพื่อเข้าถึงการตั้งค่า)

การจับภาพอัจฉริยะเพิ่มการตรวจจับอย่างชาญฉลาดก่อนเรียกใช้งาน OCR ช่วยลดการจับภาพที่ไม่จำเป็นและปรับปรุงความแม่นยำ
การตรวจจับการเปลี่ยนแปลง - จะเรียกการจับภาพก็ต่อเมื่อเนื้อหาบนหน้าจอเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญเท่านั้น:
เกณฑ์ขั้นต่ำ (%) : เปอร์เซ็นต์ขั้นต่ำของการเปลี่ยนแปลงหน้าจอที่จำเป็นเพื่อเรียกการจับภาพ
เกณฑ์สูงสุด (%) : เปอร์เซ็นต์สูงสุดของการเปลี่ยนแปลงหน้าจอที่ยอมให้เกิดขึ้นก่อนจะเรียกการจับภาพ
การตรวจจับความคงที่ - รอจนกว่าเนื้อหาหน้าจอจะคงที่ก่อนเรียกการจับภาพ:
ระยะเวลาคงที่ขั้นต่ำ (มิลลิวินาที): เวลาขั้นต่ำ (เป็นมิลลิวินาที) ที่หน้าจอต้องไม่เปลี่ยนแปลงก่อนจะเรียกการจับภาพ
เวลารอสูงสุด (มิลลิวินาที): เวลา (เป็นมิลลิวินาที) สูงสุดที่จะรอให้หน้าจอคงที่ก่อนบังคับให้เรียกการจับภาพ
จับภาพอัตโนมัติ
จับภาพและประมวลผลข้อความโดยอัตโนมัติเป็นช่วงเวลาปกติ
คอยตรวจสอบพื้นที่จับภาพอย่างต่อเนื่องเพื่อหาข้อความใหม่หรือที่เปลี่ยนแปลง
ทางลัด: Ctrl + Shift + A (ค่าเริ่มต้น)
การประมวลผลล่วงหน้า
เปิดการตั้งค่าการปรับปรุงภาพที่นำไปใช้กับภาพที่จับก่อนส่งไปยังเอนจิน OCR
ปรับการตั้งค่าเช่น ความสว่าง คอนทราสต์ เกณฑ์ และฟิลเตอร์
ช่วยปรับปรุงความแม่นยำของ OCR โดยเฉพาะเมื่อใช้เอนจิน OCR แบบดั้งเดิม (Tesseract OCR, Windows OCR)
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม ดู การประมวลผลล่วงหน้า
เอนจิน OCR
เปิดแผงการเลือกเอนจิน OCR ช่วยให้คุณสลับไปยังเอนจินหรือภาษาต่าง ๆ ได้โดยไม่ต้องเริ่มใหม่
สำหรับรายการเอนจินที่ใช้ได้ทั้งหมด ดู เอนจิน OCRs
พื้นที่จับภาพ / การจับภาพหน้าจอ (คลิกเมาส์ทะลุผ่าน)
สลับว่าการคลิกเมาส์จะผ่านหน้าต่างพื้นที่จับภาพไปยังเกมด้านล่างหรือไม่
เปิด (ค่าเริ่มต้น) - พื้นที่จับภาพทำงานตามปกติและสามารถย้ายและปรับขนาดโดยใช้เมาส์ได้
ปิด - พื้นที่จับภาพถูกล็อกให้อยู่กับที่และไม่สามารถย้ายได้ การคลิกเมาส์จะผ่านไปยังหน้าต่างเกม ทำให้คุณโต้ตอบกับเกมได้ตามปกติ
ตั้งค่าพื้นที่
อนุญาตให้คุณกำหนดพื้นที่จับภาพใหม่โดยการวาดบริเวณใหม่โดยตรงบนหน้าจอ
ทางลัด: Ctrl + Shift + R (ค่าเริ่มต้น)
แถบสถานะ
แถบสถานะจะแสดงที่ด้านล่างของหน้าต่างพื้นที่จับภาพและแสดงข้อมูลเรียลไทม์เกี่ยวกับเซสชัน OCR ปัจจุบัน
ข้อมูลที่แสดง:
การตั้งค่าการแสดงผลปัจจุบัน
พิกัดพื้นที่จับภาพ
สถานะการประมวลผล OCR