OCR

OCR และการรู้จำข้อความสำหรับนิยายภาพและวิดีโอเกม แบบเรียลไทม์ แปลหน้าจอโดยตรง ดึงข้อความและแปลจากหน้าจอของคุณโดยตรงโดยใช้การรู้จำอักขระด้วยภาพ (OCR)

เครื่องมือแปล OCR จับข้อความจากหน้าจอเกมของคุณแล้วแปลโดยอัตโนมัติ เหมาะสำหรับนิยายภาพและเกมที่ไม่มีการรองรับคลิปบอร์ดหรือการดึงข้อความ

ภาพรวม

ฟีเจอร์ OCR ทำงานโดยการจับพื้นที่ที่เลือกบนหน้าจอของคุณ รู้จำข้อความด้วยเอนจิน OCR แล้วแปลแบบเรียลไทม์ คุณสามารถแสดงผลการแปลได้สองวิธี: โดยใช้ หน้าต่างพิเศษ หรือ Hyper Overlay.


วิธีการแสดงผล

ก่อนเริ่มใช้งาน สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจวิธีการแสดงผลทั้งสองแบบเพื่อให้คุณเลือกวิธีที่เหมาะกับการตั้งค่าของคุณที่สุด

หน้าต่างพิเศษ

ข้อความที่ถูกรู้จำและการแปลจะแสดงใน หน้าต่างลอยแยกต่างหาก.

  • หน้าต่างเฉพาะจะแสดงทั้งข้อความต้นฉบับที่ถูกรู้จำและการแปล

  • หน้าต่างสามารถย้ายตำแหน่งได้ทุกที่บนหน้าจอของคุณ

  • เหมาะที่สุดสำหรับ การตั้งค่าหลายจอภาพ หรือเมื่อคุณต้องการแผงแยกต่างหาก

Hyper Overlay

การแปลจะแสดง ตรงทับข้อความต้นฉบับ บนหน้าจอเกมของคุณ

  • การแปลจะแสดงอยู่เหนือข้อความที่รู้จำ โดยตรงบนหน้าจอเกม

  • ให้ประสบการณ์การอ่านที่สะอาดและดื่มด่ำ

  • ไม่ต้องจัดการหน้าต่างลอยเพิ่มเติม

  • เหมาะที่สุดสำหรับ การตั้งค่าหน้าจอเดียว และ เกมแบบเต็มหน้าจอ


เริ่มต้นอย่างรวดเร็ว

ขั้นตอนที่ 1 - ติดตั้งเอนจิน OCR

ก่อนที่คุณจะใช้ OCR คุณต้องติดตั้งเอนจิน OCR ที่รองรับอย่างน้อยหนึ่งตัว

circle-info

แนะนำสำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่:

  • Fast OCR (เฉพาะเวอร์ชัน Pro) - เอนจิน OCR แบบออฟไลน์ที่มีน้ำหนักเบาและแม่นยำ ทำงานได้ดีกว่า Tesseract OCR และ Windows OCR

  • Google Cloud Vision - ให้ความแม่นยำดีที่สุดสำหรับพื้นหลังที่ซับซ้อนและข้อความที่มีสี ต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและคีย์ API

  • Nanonets OCR Small (ผ่าน LM Studio) - เอนจิน AI ประสิทธิภาพสูงสำหรับการใช้งานแบบออฟไลน์ ต้องการ VRAM อย่างน้อย 8 GB

สำหรับรายการเอนจินที่รองรับทั้งหมดและคำแนะนำการติดตั้ง ให้ดูที่ เอนจิน OCRs.

ขั้นตอนที่ 2 - กำหนดค่าและเริ่ม OCR

  1. เลือก OCR จากรายการโมดูล

  2. เลือก เอนจิน OCR และ ภาษา

  3. เลือก วิธีการแสดงผลที่คุณต้องการ:

    • เลือก Hyper Overlay เพื่อประสบการณ์การแปลแบบฝังในตำแหน่ง

    • เลือก หน้าต่างพิเศษ หากคุณต้องการแผงการแปลแยกต่างหาก

  4. คลิกที่ เริ่ม ปุ่ม

circle-info

ถ้าคุณกำลังใช้ Windows OCR หรือ Tesseract OCRให้แน่ใจว่าได้เลือกภาษาของ OCR ที่ถูกต้องสำหรับเกมของคุณ

สำหรับเกมญี่ปุ่น:

  • Windows OCR: ภาษาญี่ปุ่น

  • Tesseract OCR: ภาษาญี่ปุ่น (jpn.traineddata)

สำหรับเกมภาษาอังกฤษ:

  • Windows OCR: อังกฤษ (สหรัฐอเมริกา) หรือ อังกฤษ (สหราชอาณาจักร)

  • Tesseract OCR: ภาษาอังกฤษ (eng.traineddata)

ขั้นตอนที่ 3 - วางตำแหน่งพื้นที่จับภาพ

หลังจากเริ่ม OCR จะมี พื้นที่จับภาพ หน้าต่างโปร่งใสปรากฏบนหน้าจอของคุณ

  • ลากและปรับขนาดพื้นที่จับภาพให้ครอบคลุม กล่องข้อความสนทนา ในเกมของคุณ

  • ให้แน่ใจว่าครอบคลุมเฉพาะพื้นที่ข้อความเท่านั้น - หลีกเลี่ยงการจับปุ่ม UI, สไปรต์ตัวละคร หรือองค์ประกอบพื้นหลัง

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม ดู ภาพรวมส่วนติดต่อarrow-up-right.

ขั้นตอนที่ 4 - ทดสอบการจับภาพหน้าจอ

ก่อนใช้ OCR ขณะเล่นเกม ให้ตรวจสอบว่าการจับภาพหน้าจอทำงานถูกต้อง:

  • คลิก การประมวลผลล่วงหน้า ในแถบเครื่องมือด้านข้าง

  • เปิดใช้งาน การปรับค่า และ เกรย์สเกล

  • คลิก จับภาพ เพื่อถ่ายภาพหน้าจอทดสอบ

  • ปรับ ค่าธรณีประตู ค่าจนกว่าข้อความจะปรากฏอย่างชัดเจนเป็นขาวดำ

สิ่งที่คาดหวัง:

  • หากการจับภาพทำงานถูกต้อง ตัวอย่างก่อนแสดงจะเป็นภาพขาวดำ

  • ในเวอร์ชัน Pro คุณสามารถพรีวิวการจับภาพได้ใน OCR Master หน้าต่าง

  • หากการจับภาพหน้าจอไม่สำเร็จหรือแสดงข้อผิดพลาด ให้ดูที่ การแก้ไขปัญหา ส่วน

circle-info

การเตรียมล่วงหน้ามีประโยชน์เป็นหลักสำหรับ เอนจิน OCR แบบดั้งเดิม (Tesseract OCR และ Windows OCR) หากคุณกำลังใช้ Fast OCR, Google Cloud Visionหรือเอนจินสมัยใหม่หรือที่ใช้ AI ตัวอื่น ๆ คุณสามารถข้ามขั้นตอนนี้ได้ - เอนจินเหล่านี้จัดการกับสภาพภาพต่าง ๆ โดยอัตโนมัติ


เคล็ดลับเพื่อผลลัพธ์ที่ดียิ่งขึ้น

  • วางพื้นที่จับภาพ เหนือกล่องข้อความสนทนาในเกมของคุณ

  • ใช้การประมวลล่วงหน้า เพื่อปรับปรุงความแม่นยำในการรู้จำเมื่อใช้ Tesseract OCR หรือ Windows OCR

  • ปรับค่า Threshold เพื่อให้การจับภาพภาพสะอาดขึ้นกับเอนจินแบบดั้งเดิม

  • ใช้การประมวลผลหลัง (RegExp) เพื่อแก้ไขข้อผิดพลาด OCR ทั่วไปหรือเอาอักขระที่ไม่ต้องการออก

  • ลองใช้เอนจิน OCR ต่าง ๆ เพื่อค้นหาที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเกมหรือนิยายภาพของคุณ

หน้า
คำอธิบาย

เรียนรู้เกี่ยวกับส่วนประกอบของส่วนต่อประสาน OCR: พื้นที่จับภาพ, แถบเครื่องมือด้านข้าง, และแถบสถานะ

เปรียบเทียบเอนจิน OCR ที่รองรับทั้งหมดและค้นหาอันที่เหมาะกับเกมของคุณที่สุด

ตัวควบคุม OCR ขั้นสูงที่มีในเวอร์ชัน Pro

ปรับปรุงคุณภาพภาพก่อนการประมวลผล OCR

ปรับแต่งผลลัพธ์ OCR โดยใช้ Regular Expressions

คู่มือเชิงลึกเกี่ยวกับการทำงานของ OCR และวิธีปรับปรุงความแม่นยำในการรู้จำ

มีปัญหาใช่ไหม? ดูที่ การแก้ไขปัญหาarrow-up-right ส่วนของปัญหาทั่วไปและวิธีแก้ไข