Кнопка «Глоссарий»

Термин
Определение

Функцию

Буфер обмена — это буфер, который некоторые операционные системы предоставляют для краткосрочного хранения и передачи внутри приложений и между ними. Буфер обмена обычно временный и безымянный.

OCR (оптическое распознавание символов)

Оптическое распознавание символов (OCR) — это процесс, превращающий изображение текста в формат текста, пригодный для обработки машиной.

Tesseract OCR

Tesseract — это платформа с открытым исходным кодом для оптического распознавания символов (OCR).

AutoTrans

Функция, которая автоматически переводит игровой текст в реальном времени. Она обнаруживает диалоги в игре во время игры и мгновенно переводит их.

TextractorCLI

Textractor / TextractorCLI — это программа для перехвата текста из видеоигр для x86/x64.

Дополнительном окне

Плавающее окно-оверлей, отображающее переведённый текст. Его можно настраивать с помощью различных тем, параметров прозрачности и вариантов позиционирования для отображения переводов из Clipboard Translator, OCR, TextractorCLI и других методов ввода.

Hyper Overlay

Расширенная функция оверлея, предоставляющая дополнительные параметры отображения и настройки для показа переведённого текста поверх игр.

XUAT

Плагин стороннего разработчика для перевода игр на движке Unity в реальном времени. Текст, извлечённый XUAT (XUnity.AutoTranslator), отправляется в VNTranslator для перевода, затем возвращается в XUAT для отображения прямо в игре.

RegExp (регулярное выражение)

Регулярные выражения — это шаблоны, используемые для сопоставления комбинаций символов в строках.

Замена RegExp

Использование шаблонов регулярных выражений для поиска и замены определённых текстовых шаблонов в исходном или переведённом тексте, полезно для очистки форматирования или обработки специальных случаев.

Text Hooker

Программа, которая перехватывает и извлекает текст из запущенных процессов игры, встраиваясь в память игры, что позволяет захватывать текст и переводить его в реальном времени.

Машинный перевод

Машинный перевод (MT) — это автоматизированный процесс перевода текста с одного языка на другой с использованием искусственного интеллекта или алгоритмов на основе правил, без участия человеческих переводчиков.

Память переводов

Память переводов (TM) — это база данных ранее переведённого текста.

Глоссарий перевода

Глоссарий перевода — это справочный список конкретных терминов и их утверждённых переводов, обеспечивающий согласованное использование терминологии во всём переводимом содержимом.

Таймаут перевода

Ограничение по времени для запросов перевода. Если служба перевода не отвечает в течение этого периода, запрос завершается с ошибкой таймаута. Это часто происходит при методах перевода, основанных на веб-скрапинге.

Виртуальное окно браузера

Встроенный компонент браузера, используемый VNTranslator для доступа к веб-сервисам перевода через веб-скрапинг. Он имитирует реальный браузер для получения переводов с онлайн-переводчиков.

Пользовательский MT

Функция, позволяющая пользователям создавать собственные конфигурации машинного перевода с использованием JSON-схемы, обеспечивая интеграцию со сторонними API или сервисами перевода.

Предварительный перевод

Манипуляции с текстом, выполняемые до перевода или OCR-анализа, такие как удаление нежелательных символов, применение фильтров или очистка захваченного текста для повышения точности.

Пост-перевод

Манипуляции с текстом, выполняемые после перевода, такие как корректировка форматирования, согласование переносов строк или применение замен с помощью регулярных выражений для уточнения конечного результата.

LLM (большая языковая модель)

Модель искусственного интеллекта, обученная на огромных объёмах текстовых данных и способная генерировать текст, похожий на человеческий. В VNTranslator LLM, такие как GPT, Claude и Gemini, используются для качественного машинного перевода.

VLM (модель зрения и языка)

Модель ИИ, которая может понимать и обрабатывать как визуальную, так и текстовую информацию. Используется в продвинутых OCR-движках, таких как Nanonets OCR Small, для улучшения распознавания текста на изображениях.

API (интерфейс прикладного программирования)

Набор протоколов и инструментов, позволяющих различным программным приложениям взаимодействовать друг с другом. VNTranslator использует API для подключения к различным сервисам перевода и OCR-движкам.

Память контекста

Функция, позволяющая модели перевода запоминать предыдущие строки диалога или текста, улучшая точность и связность перевода за счёт сохранения контекста между несколькими переводами.

Потоковая трансляция текста

Метод, который отображает результаты перевода по мере их генерации, а не ожидает завершения полного перевода, обеспечивая более отзывчивый пользовательский опыт.

Извлечь и перевести

Метод перевода, который заранее извлекает и переводит весь текст игры, а не в реальном времени, чтобы уменьшить задержки и повысить производительность во время игры.

Горячая клавиша

Комбинация клавиш, которая запускает определённые действия в приложении, такие как захват экрана для OCR или переключение видимости дополнительного окна.

Замена шрифтов

Функция в AutoTrans, позволяющая пользователям заменять шрифты в игре на пользовательские шрифты, которые лучше поддерживают переведённый текст, особенно полезно для языков с другим набором символов.

Захват экрана

Процесс снятия скриншота определённой области экрана для извлечения текста с помощью технологии OCR.

Steam Connect

Функция, позволяющая VNTranslator интегрироваться со Steam-играми, автоматически обнаруживая информацию об игре и обеспечивая лучшую совместимость.

Обучающие данные

Обучающие данные — это набор данных, используемый для обучения моделей машинного обучения путём предоставления примеров, которые помогают модели усваивать закономерности и делать точные прогнозы.

Веб-скрапинг

Веб-скрапинг — это процесс извлечения данных с веб-сайтов. Он включает получение информации со страниц с помощью программы или скрипта, обычно называемого «скрейпер» или «краулер».

Максимальное количество рабочих процессов

Настройка, контролирующая, сколько параллельных процессов перевода может выполняться одновременно, что влияет на скорость перевода и использование системных ресурсов.

Системный промпт

Инструкции, предоставляемые LLM, которые определяют его роль, поведение и формат вывода. В VNTranslator они направляют ИИ на перевод текста в соответствии с конкретными требованиями и стилевыми правилами.

Токен

Базовая единица текста, которую обрабатывают модели ИИ. В контексте API перевода большее количество токенов обычно означает более высокие затраты и большее время обработки.

Electron

Electron — это фреймворк для создания нативных приложений с использованием веб-технологий, таких как JavaScript, HTML и CSS.

Визуальная новелла

Тип интерактивной повествовательной игры, в которой в основном используются статическая графика, текстовое повествование и выборы игрока, влияющие на исход сюжета.

RenPy

Ren'Py — бесплатный и открытый движок для визуальных новелл, который использует простой скриптовый язык для создания интерактивных историй и игр, широко используемый как в коммерческих, так и в любительских проектах визуальных новелл.

KiriKiri

Скриптовый движок, созданный W.Dee, часто используемый вместе с фреймворком KAG (KiriKiri Adventure Game System) для создания визуальных новелл.

Tyrano Builder

Движок для игр, специально разработанный для создания визуальных новелл, разработанный как более простая альтернатива другим движкам VN.

RPG Maker

RPG Maker (в Японии известен как RPG Tsukūru) — серия программ для разработки игр, предназначенная для создания ролевых видеоигр с сюжетно-ориентированными элементами, включая версии, такие как RPG Maker MV и RPG Maker MZ.

Unity

Unity — это кроссплатформенный игровой движок, разработанный Unity Technologies, широко используемый для создания 2D- и 3D-игр, включая многие визуальные новеллы и интерактивные сюжетные игры.

KAG (Kirikiri Adventure Game System)

Скриптовый фреймворк, работающий с движком Kirikiri, предоставляющий инструменты и синтаксис для создания визуальных новелл с диалогами, выбором и ветвящимися сюжетами.