界面概览

了解 OCR 界面组件以及如何使用它们从游戏屏幕捕获并翻译文本。

OCR 界面布局取决于 输出方式 您在启动 OCR 时选择的:

  • 额外窗口 - 界面显示 捕获区域侧边工具栏 (右侧)

  • 超级覆盖(Hyper Overlay) - 界面显示 覆盖工具栏 (左侧), 捕获区域,和 侧边工具栏 (右侧)

捕获区域

捕获区域是一个透明的覆盖窗口,用于定义将被捕获用于 OCR 文本识别的屏幕区域。

使用方法:

  • 将捕获区域置于游戏中的对话文本框上方

  • 调整窗口大小以完全覆盖文本区域

  • 确保捕获区域只包含文本——避免捕获界面按钮、角色精灵或背景元素

  • 一旦就位,当 自动捕获 启用时生效

提示:

  • 在文本周围留出小的边距以确保所有字符都被正确捕获

  • 避免捕获屏幕上不必要的部分,因为这会降低 OCR 的准确性


覆盖工具栏

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覆盖工具栏仅在使用 超级覆盖(Hyper Overlay) 作为输出方式时可用。使用额外窗口时不会出现。

覆盖工具栏出现在 左侧 捕获区域,并提供用于管理翻译文本如何直接显示在游戏屏幕上的控件。

超覆盖切换

在不中断 OCR 会话的情况下打开或关闭超覆盖。

文本样式

  • 自动文本大小: 自动调整文本大小以适应识别出的文本区域

  • 自动文本颜色(黑/白): 根据背景自动将文本颜色设置为黑色或白色以提高可读性

  • 本大小: 手动设置文本大小。仅在 自动文本大小 被禁用时可用

  • 最小文本大小:自动文本大小 启用时生效

  • 最大文本大小:自动文本大小 启用时生效

  • 字体: 设置用于显示翻译文本的字体

  • 文本颜色: 手动设置文本颜色。仅在 自动文本颜色 被禁用时可用

背景

控制显示在屏幕上翻译文本后面的背景。

  • 无: 无背景

  • 默认: 应用模糊效果并从背景中移除原始文本,以获得更干净的覆盖效果

  • 纯色: 在翻译文本后显示纯色背景。您可以调整颜色和不透明度

文本分割(不适用)

...

清除所有文本

移除当前在超覆盖上显示的所有翻译文本。 这不会停止 OCR —— 它仅清除当前在屏幕上可见的覆盖文本。


侧边工具栏

侧边工具栏出现在 右侧 捕获区域,并提供快速访问 OCR 控件和设置的入口。

捕获

手动触发屏幕捕获并将其发送到 OCR 引擎进行文本识别。

  • 热键: Ctrl + 空格 (默认)

智能捕获 (右键单击捕获按钮以访问设置)

智能捕获在触发 OCR 之前加入智能检测,有助于减少不必要的捕获并提高准确性。

  • 变更检测 - 仅在屏幕内容发生显著变化时触发捕获:

    • 最小阈值(%): 触发捕获所需的最小屏幕变化百分比

    • 最大阈值(%): 在触发捕获之前允许的最大屏幕变化百分比

  • 稳定性检测 - 在触发捕获之前等待屏幕内容保持稳定:

    • 最小稳定时间(毫秒): 触发捕获之前屏幕必须保持不变的最短时间(以毫秒为单位)

    • 最大等待时间(毫秒): 在强制捕获之前等待屏幕稳定的最长时间(以毫秒为单位)

自动捕获

以固定间隔自动捕获并处理文本。

  • 持续监控捕获区域以检测新的或已更改的文本

  • 热键: Ctrl + Shift + A (默认)

预处理

打开应用于捕获图像并在发送到 OCR 引擎之前进行的图像增强设置。

  • 调整亮度、对比度、阈值和滤镜等设置

  • 有助于提高 OCR 的准确性,尤其是在使用传统 OCR 引擎(Tesseract OCR、Windows OCR)时

欲了解更多细节,请参阅 预处理arrow-up-right

OCR 引擎

打开 OCR 引擎选择面板,允许您在不重启的情况下切换到不同的 OCR 引擎或语言。

有关可用引擎的完整列表,请参阅 OCR 引擎列表arrow-up-right

捕获区域 / 屏幕捕获(鼠标穿透)

切换鼠标点击是否穿透捕获区域窗口传递到下面的游戏。

  • 开启 (默认)- 捕获区域正常工作,可以使用鼠标移动和调整大小

  • 关闭 - 捕获区域被锁定,不能移动。鼠标点击将穿透到游戏窗口,允许您正常与游戏交互

设置区域

允许您通过在屏幕上直接绘制新区域来重新定义捕获区域。

  • 热键: Ctrl + Shift + R (默认)


状态栏

状态栏显示在捕获区域窗口底部,并显示有关当前 OCR 会话的实时信息。

显示的信息:

  • 当前显示设置

  • 捕获区域坐标

  • OCR 处理状态