界面概览
了解 OCR 界面组件以及如何使用它们从游戏屏幕捕获并翻译文本。
OCR 界面布局取决于 输出方式 您在启动 OCR 时选择的:
额外窗口 - 界面显示 捕获区域 和 侧边工具栏 (右侧)
超级覆盖(Hyper Overlay) - 界面显示 覆盖工具栏 (左侧), 捕获区域,和 侧边工具栏 (右侧)

捕获区域
捕获区域是一个透明的覆盖窗口,用于定义将被捕获用于 OCR 文本识别的屏幕区域。
使用方法:
将捕获区域置于游戏中的对话文本框上方
调整窗口大小以完全覆盖文本区域
确保捕获区域只包含文本——避免捕获界面按钮、角色精灵或背景元素
一旦就位,当 自动捕获 启用时生效
提示:
在文本周围留出小的边距以确保所有字符都被正确捕获
避免捕获屏幕上不必要的部分,因为这会降低 OCR 的准确性
覆盖工具栏
覆盖工具栏仅在使用 超级覆盖(Hyper Overlay) 作为输出方式时可用。使用额外窗口时不会出现。
覆盖工具栏出现在 左侧 捕获区域,并提供用于管理翻译文本如何直接显示在游戏屏幕上的控件。
超覆盖切换
在不中断 OCR 会话的情况下打开或关闭超覆盖。
文本样式

自动文本大小: 自动调整文本大小以适应识别出的文本区域
自动文本颜色(黑/白): 根据背景自动将文本颜色设置为黑色或白色以提高可读性
文本大小: 手动设置文本大小。仅在 自动文本大小 被禁用时可用
最小文本大小: 在 自动文本大小 启用时生效
最大文本大小: 在 自动文本大小 启用时生效
字体: 设置用于显示翻译文本的字体
文本颜色: 手动设置文本颜色。仅在 自动文本颜色 被禁用时可用
背景
控制显示在屏幕上翻译文本后面的背景。
无: 无背景
默认: 应用模糊效果并从背景中移除原始文本,以获得更干净的覆盖效果
纯色: 在翻译文本后显示纯色背景。您可以调整颜色和不透明度
文本分割(不适用)
...
清除所有文本
移除当前在超覆盖上显示的所有翻译文本。 这不会停止 OCR —— 它仅清除当前在屏幕上可见的覆盖文本。
侧边工具栏
侧边工具栏出现在 右侧 捕获区域,并提供快速访问 OCR 控件和设置的入口。
捕获
手动触发屏幕捕获并将其发送到 OCR 引擎进行文本识别。
热键: Ctrl + 空格 (默认)
智能捕获 (右键单击捕获按钮以访问设置)

智能捕获在触发 OCR 之前加入智能检测,有助于减少不必要的捕获并提高准确性。
变更检测 - 仅在屏幕内容发生显著变化时触发捕获:
最小阈值(%): 触发捕获所需的最小屏幕变化百分比
最大阈值(%): 在触发捕获之前允许的最大屏幕变化百分比
稳定性检测 - 在触发捕获之前等待屏幕内容保持稳定:
最小稳定时间(毫秒): 触发捕获之前屏幕必须保持不变的最短时间(以毫秒为单位)
最大等待时间(毫秒): 在强制捕获之前等待屏幕稳定的最长时间(以毫秒为单位)
自动捕获
以固定间隔自动捕获并处理文本。
持续监控捕获区域以检测新的或已更改的文本
热键: Ctrl + Shift + A (默认)
预处理
打开应用于捕获图像并在发送到 OCR 引擎之前进行的图像增强设置。
调整亮度、对比度、阈值和滤镜等设置
有助于提高 OCR 的准确性,尤其是在使用传统 OCR 引擎(Tesseract OCR、Windows OCR)时
欲了解更多细节,请参阅 预处理
OCR 引擎
打开 OCR 引擎选择面板,允许您在不重启的情况下切换到不同的 OCR 引擎或语言。
有关可用引擎的完整列表,请参阅 OCR 引擎列表
捕获区域 / 屏幕捕获(鼠标穿透)
切换鼠标点击是否穿透捕获区域窗口传递到下面的游戏。
开启 (默认)- 捕获区域正常工作,可以使用鼠标移动和调整大小
关闭 - 捕获区域被锁定,不能移动。鼠标点击将穿透到游戏窗口,允许您正常与游戏交互
设置区域
允许您通过在屏幕上直接绘制新区域来重新定义捕获区域。
热键: Ctrl + Shift + R (默认)
状态栏
状态栏显示在捕获区域窗口底部,并显示有关当前 OCR 会话的实时信息。
显示的信息:
当前显示设置
捕获区域坐标
OCR 处理状态