术语表
剪贴板
剪贴板是某些操作系统提供的用于应用程序内和应用程序之间短期存储与传输的缓冲区。剪贴板通常是临时的且未命名的。
光学字符识别(OCR)
光学字符识别(OCR)是将文本图像转换为机器可读文本格式的过程。
Tesseract OCR
Tesseract 是一个开源的光学字符识别(OCR)平台。
AutoTrans
一个可以实时自动翻译游戏内文本的功能。它在你玩游戏时检测对话并即时进行翻译。
TextractorCLI
Textractor / TextractorCLI 是一个用于 x86/x64 游戏文本拦截的程序。
额外窗口
一个浮动覆盖窗口,用于显示翻译后的文本。它可以通过各种主题、透明度设置和定位选项进行自定义,以显示来自剪贴板翻译器、OCR、TextractorCLI 以及其他输入方法的翻译内容。
超级覆盖(Hyper Overlay)
一种高级覆盖功能,提供用于在游戏上显示翻译文本的额外显示选项和自定义设置。
XUAT
一个用于实时翻译基于 Unity 的游戏的第三方插件。由 XUAT(XUnity.AutoTranslator)提取的文本会发送到 VNTranslator 进行翻译,然后返回给 XUAT 直接在游戏中显示。
正则表达式(RegExp)
正则表达式是用于在字符串中匹配字符组合的模式。
正则替换
使用正则表达式模式在源文本或翻译文本中查找并替换特定文本模式的用法,适用于清理格式或处理特殊情况。
文本拦截器
一种通过钩取游戏内存来拦截并提取正在运行的游戏进程中文本的程序,从而允许实时捕获并翻译文本。
机器翻译
机器翻译(MT)是使用人工智能或基于规则的算法将文本从一种语言自动翻译为另一种语言的过程,无需人工译者参与。
翻译记忆
翻译记忆(TM)是一个存储先前翻译过文本的数据库。
翻译术语表
翻译术语表是特定术语及其经批准翻译的参考列表,确保在所有翻译内容中保持术语使用的一致性。
翻译超时
为翻译请求设置的时间限制。如果翻译服务在此期间未响应,请求将以超时错误失败。这种情况在基于网络爬取的翻译方法中常见。
虚拟浏览器窗口
VNTranslator 用于通过网络爬取访问基于 Web 的翻译服务的嵌入式浏览器组件。它模拟真实浏览器以从在线翻译器检索翻译结果。
自定义机器翻译
允许用户使用 JSON 模式创建自定义机器翻译配置的功能,从而实现与第三方翻译 API 或服务的集成。
预翻译
在翻译或 OCR 分析之前执行的文本处理,例如移除不需要的字符、应用过滤器或清理捕获到的文本以提高准确性。
后处理翻译
在翻译之后执行的文本处理,例如格式调整、换行匹配或应用正则表达式替换以完善最终输出。
大语言模型(LLM)
一种在大量文本数据上训练的人工智能模型,能够生成类似人类的文本。在 VNTranslator 中,GPT、Claude 和 Gemini 等 LLM 被用于高质量的机器翻译。
视觉语言模型(VLM)
一种能够理解并处理视觉与文本信息的人工智能模型。用于诸如 Nanonets OCR Small 等高级 OCR 引擎,以提高从图像中识别文本的效果。
应用程序编程接口(API)
一组允许不同软件应用程序相互通信的协议和工具。VNTranslator 使用 API 来连接各种翻译服务和 OCR 引擎。
上下文记忆
一种使翻译模型记住先前对话或文本行的功能,通过在多次翻译中保持上下文来提高翻译的准确性和连贯性。
文本流式输出
一种在生成翻译结果时逐步显示结果的方法,而不是等待完整翻译完成,从而提供更灵敏的用户体验。
提取与翻译
一种预先提取并翻译所有游戏文本的方法,而不是实时翻译,以减少延迟并在游戏过程中提高性能。
热键
触发应用中特定操作的键盘快捷键,例如捕获屏幕进行 OCR 或切换额外窗口的可见性。
字体替换
AutoTrans 中的一个功能,允许用户将游戏内字体替换为更好支持翻译文本的自定义字体,尤其适用于字符集不同的语言。
屏幕捕获
对屏幕特定区域截图以使用 OCR 技术提取文本的过程。
Steam 连接
允许 VNTranslator 与 Steam 游戏集成的功能,自动检测游戏信息并提供更好的兼容性。
训练数据
训练数据是一组用于训练机器学习模型的数据,通过提供示例帮助模型学习模式并做出准确预测。
网络爬取
网络爬取是从网站提取数据的过程。它通过使用程序或脚本(通常称为“爬虫”或“抓取器”)检索网页上的信息。
最大工作进程数
一个控制可以同时运行多少并行翻译进程的设置,影响翻译速度和系统资源使用。
系统提示
提供给 LLM 的指令,用以定义其角色、行为和输出格式。在 VNTranslator 中,它指导 AI 按特定要求和风格指南进行翻译。
令牌
AI 模型处理的基本文本单位。在翻译 API 的上下文中,更多令牌通常意味着更高的费用和更长的处理时间。
Electron
Electron 是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 等网络技术创建原生应用程序的框架。
视觉小说
一种以静态图像、基于文本的叙事和影响故事结果的玩家选择为主要特征的互动叙事类游戏。
RenPy
Ren'Py 是一个免费且开源的视觉小说引擎,使用简易脚本语言来创建互动故事和游戏,广泛用于商业与业余的视觉小说项目。
KiriKiri
由 W.Dee 创建的脚本引擎,通常与 KAG(KiriKiri 冒险游戏系统)框架一起用于制作视觉小说。
Tyrano Builder
一个专门为创建视觉小说而设计的游戏引擎,作为其他视觉小说引擎的更简易替代方案开发。
RPG 制作工具
RPG Maker(在日本称为 RPG ツクール)是一系列用于创建具有剧情驱动元素的角色扮演游戏的开发程序,包含如 RPG Maker MV 和 RPG Maker MZ 等版本。
Unity
Unity 是由 Unity Technologies 开发的跨平台游戏引擎,广泛用于创建 2D 与 3D 游戏,包括许多视觉小说和互动故事游戏。
KAG(Kirikiri 冒险游戏系统)
一个与 Kirikiri 引擎协同工作的脚本框架,提供用于创建具有对话、选择和分支叙事的视觉小说游戏的工具和语法。