Glosarium
Clipboard
Clipboard adalah sebuah buffer yang disediakan oleh beberapa sistem operasi untuk penyimpanan jangka pendek dan transfer di dalam dan antar program aplikasi. Clipboard biasanya bersifat sementara dan tidak bernama.
OCR (Optical Character Recognition)
Optical Character Recognition (OCR) adalah proses yang mengubah citra teks menjadi format teks yang dapat dibaca mesin.
Tesseract OCR
Tesseract adalah platform optical character recognition (OCR) sumber terbuka.
AutoTrans
Fitur yang secara otomatis menerjemahkan teks dalam permainan secara real-time. Fitur ini mendeteksi dialog permainan saat Anda bermain dan menerjemahkannya seketika.
TextractorCLI
Textractor / TextractorCLI adalah program pengait teks (text hooker) permainan video untuk x86/x64.
Jendela Ekstra
Jendela overlay mengambang yang menampilkan teks terjemahan. Jendela ini dapat disesuaikan dengan berbagai tema, pengaturan transparansi, dan opsi penempatan untuk menampilkan terjemahan dari Clipboard Translator, OCR, TextractorCLI, dan metode input lainnya.
Hyper Overlay
Fitur overlay lanjutan yang menyediakan opsi tampilan tambahan dan kustomisasi untuk menampilkan teks terjemahan di atas permainan.
XUAT
Plugin pihak ketiga untuk menerjemahkan permainan berbasis Unity secara real-time. Teks yang diekstrak oleh XUAT (XUnity.AutoTranslator) dikirim ke VNTranslator untuk diterjemahkan, lalu dikembalikan ke XUAT untuk ditampilkan langsung dalam permainan.
RegExp (Ekspresi Reguler)
Ekspresi Reguler adalah pola yang digunakan untuk mencocokkan kombinasi karakter dalam string.
Penggantian RegExp
Penggunaan pola ekspresi reguler untuk menemukan dan mengganti pola teks tertentu dalam teks sumber atau terjemahan, berguna untuk membersihkan format atau menangani kasus khusus.
Text Hooker
Program yang mencegat dan mengekstrak teks dari proses permainan yang berjalan dengan menyambung ke memori permainan, memungkinkan teks ditangkap dan diterjemahkan secara real-time.
Penerjemahan Mesin
Penerjemahan mesin (MT) adalah proses otomatis menerjemahkan teks dari satu bahasa ke bahasa lain menggunakan kecerdasan buatan atau algoritma berbasis aturan, tanpa memerlukan penerjemah manusia.
Memori Terjemahan
Memori terjemahan (TM) adalah basis data dari teks yang sebelumnya telah diterjemahkan.
Glosarium Terjemahan
Glosarium terjemahan adalah daftar referensi istilah khusus dan terjemahan resminya, memastikan penggunaan terminologi yang konsisten di seluruh konten yang diterjemahkan.
Batas Waktu Terjemahan
Batas waktu yang ditetapkan untuk permintaan terjemahan. Jika layanan terjemahan tidak merespons dalam periode ini, permintaan gagal dengan kesalahan timeout. Ini sering terjadi pada metode terjemahan berbasis web scraping.
Jendela Peramban Virtual
Komponen peramban tertanam yang digunakan oleh VNTranslator untuk mengakses layanan terjemahan berbasis web melalui web scraping. Ini meniru peramban nyata untuk mengambil terjemahan dari penerjemah daring.
MT Kustom
Fitur yang memungkinkan pengguna membuat konfigurasi penerjemahan mesin kustom menggunakan skema JSON, memungkinkan integrasi dengan API atau layanan terjemahan pihak ketiga.
Pra-terjemahan
Manipulasi teks yang dilakukan sebelum terjemahan atau analisis OCR, seperti menghapus karakter yang tidak diinginkan, menerapkan filter, atau membersihkan teks yang ditangkap untuk meningkatkan akurasi.
Pascaterjemahan
Manipulasi teks yang dilakukan setelah terjemahan, seperti penyesuaian format, pencocokan pemecah baris, atau menerapkan penggantian dengan ekspresi reguler untuk memperbaiki hasil akhir.
LLM (Large Language Model)
Model kecerdasan buatan yang dilatih pada sejumlah besar data teks, mampu menghasilkan teks mirip manusia. Dalam VNTranslator, LLM seperti GPT, Claude, dan Gemini digunakan untuk penerjemahan mesin berkualitas tinggi.
VLM (Vision Language Model)
Model AI yang dapat memahami dan memproses informasi visual dan tekstual. Digunakan dalam mesin OCR canggih seperti Nanonets OCR Small untuk meningkatkan pengenalan teks dari gambar.
API (Application Programming Interface)
Seperangkat protokol dan alat yang memungkinkan berbagai aplikasi perangkat lunak berkomunikasi satu sama lain. VNTranslator menggunakan API untuk terhubung dengan berbagai layanan terjemahan dan mesin OCR.
Memori Konteks
Fitur yang memungkinkan model terjemahan mengingat baris dialog atau teks sebelumnya, meningkatkan akurasi dan koherensi terjemahan dengan mempertahankan konteks di berbagai terjemahan.
Text Streaming
Metode yang menampilkan hasil terjemahan secara progresif saat dihasilkan, daripada menunggu terjemahan selesai sepenuhnya, memberikan pengalaman pengguna yang lebih responsif.
Ekstrak & Terjemahkan
Metode terjemahan yang mengekstrak dan menerjemahkan semua teks permainan sebelumnya, bukan secara real-time, untuk mengurangi lag dan meningkatkan kinerja selama permainan.
Hotkey
Pintasan keyboard yang memicu tindakan tertentu dalam aplikasi, seperti menangkap layar untuk OCR atau mengalihkan visibilitas Jendela Ekstra.
Penggantian Font
Fitur di AutoTrans yang memungkinkan pengguna mengganti font dalam permainan dengan font kustom yang lebih mendukung teks terjemahan, sangat berguna untuk bahasa dengan set karakter berbeda.
Penangkapan Layar
Proses mengambil tangkapan layar area tertentu dari layar untuk mengekstrak teks menggunakan teknologi OCR.
Steam Connect
Fitur yang memungkinkan VNTranslator untuk terintegrasi dengan permainan Steam, mendeteksi informasi permainan secara otomatis dan memberikan kompatibilitas yang lebih baik.
Data Pelatihan
Data pelatihan adalah sekumpulan data yang digunakan untuk mengajarkan model pembelajaran mesin dengan menyediakan contoh-contoh yang membantu model mempelajari pola dan membuat prediksi yang akurat.
Web Scraping
Web scraping adalah proses mengekstraksi data dari situs web. Ini melibatkan pengambilan informasi dari halaman web dengan menggunakan program atau skrip, yang biasanya disebut "scraper" atau "crawler".
Maksimum Proses Pekerja
Pengaturan yang mengontrol berapa banyak proses terjemahan paralel yang dapat berjalan secara bersamaan, memengaruhi kecepatan terjemahan dan penggunaan sumber daya sistem.
System Prompt
Instruksi yang diberikan kepada LLM yang menentukan peran, perilaku, dan format keluarannya. Dalam VNTranslator, ini membimbing AI untuk menerjemahkan teks sesuai persyaratan dan pedoman gaya tertentu.
Token
Unit dasar teks yang diproses model AI. Dalam konteks API terjemahan, lebih banyak token umumnya berarti biaya lebih tinggi dan waktu pemrosesan lebih lama.
Electron
Electron adalah sebuah kerangka kerja untuk membuat aplikasi native dengan teknologi web seperti JavaScript, HTML, dan CSS.
Visual Novel
Jenis permainan naratif interaktif yang terutama menampilkan grafik statis, penceritaan berbasis teks, dan pilihan pemain yang memengaruhi hasil cerita.
RenPy
Ren'Py adalah mesin novel visual gratis dan sumber terbuka yang menggunakan bahasa skrip sederhana untuk membuat cerita dan permainan interaktif, banyak digunakan untuk proyek novel visual komersial maupun amatir.
KiriKiri
Engine skrip yang dibuat oleh W.Dee, umum digunakan dengan kerangka KAG (KiriKiri Adventure Game System) untuk membuat novel visual.
Tyrano Builder
Sebuah engine permainan yang dirancang khusus untuk membuat novel visual, dikembangkan sebagai alternatif yang lebih sederhana dibandingkan mesin VN lainnya.
RPG Maker
RPG Maker (dikenal di Jepang sebagai RPG Tsukūru) adalah serangkaian program pengembangan permainan untuk membuat permainan peran dengan elemen cerita, menampilkan versi seperti RPG Maker MV dan RPG Maker MZ.
Unity
Unity adalah engine permainan lintas platform yang dikembangkan oleh Unity Technologies, banyak digunakan untuk membuat permainan 2D dan 3D, termasuk banyak novel visual dan permainan cerita interaktif.
KAG (Kirikiri Adventure Game System)
Kerangka skrip yang bekerja dengan engine Kirikiri, menyediakan alat dan sintaks untuk membuat novel visual dengan dialog, pilihan, dan narasi bercabang.