OCR
OCR de visual novel et reconnaissance de texte pour jeux vidéo. Traducteur d'écran OCR en temps réel. Extraire et traduire le texte directement depuis votre écran en utilisant la reconnaissance optique de caractères (OCR).
Le traducteur OCR capture le texte de l'écran de votre jeu et le traduit automatiquement. Idéal pour les visual novels et les jeux qui ne prennent pas en charge le presse-papiers ou l'extraction de texte.
Aperçu
La fonctionnalité OCR fonctionne en capturant une zone sélectionnée de votre écran, en reconnaissant le texte à l'aide d'un moteur OCR, puis en le traduisant en temps réel. Vous pouvez afficher les résultats de la traduction de deux manières : en utilisant Fenêtre supplémentaire ou Hyper Overlay.
Méthodes de sortie
Avant de commencer, il est important de comprendre les deux méthodes de sortie disponibles afin de choisir celle qui convient le mieux à votre configuration.
Fenêtre supplémentaire

Le texte reconnu et la traduction sont affichés dans une fenêtre flottante séparée.
Une fenêtre dédiée affiche à la fois le texte original reconnu et la traduction
La fenêtre peut être repositionnée n'importe où sur votre écran
Mieux adapté pour configurations multi-écrans ou lorsque vous préférez un panneau séparé
Hyper Overlay

La traduction est affichée directement au-dessus du texte original sur l'écran de votre jeu.
La traduction apparaît au-dessus du texte reconnu, directement sur l'écran du jeu
Offre une expérience de lecture propre et immersive
Aucune fenêtre flottante supplémentaire à gérer
Mieux adapté pour configurations à écran unique et jeux en plein écran
Démarrage rapide
Étape 1 - Installer un moteur OCR
Avant de pouvoir utiliser l'OCR, vous devez installer au moins un moteur OCR pris en charge.
Recommandé pour la plupart des utilisateurs :
Fast OCR (Pro uniquement) - Un moteur OCR hors ligne léger et précis. Fonctionne mieux que Tesseract OCR et Windows OCR.
Google Cloud Vision - Meilleure précision pour les arrière-plans complexes et le texte en couleur. Nécessite une connexion Internet et une clé API.
Nanonets OCR Small (via LM Studio) - Un moteur IA haute performance pour une utilisation hors ligne. Nécessite au moins 8 Go de VRAM.
Pour une liste complète des moteurs pris en charge et des instructions d'installation, voir Moteurs OCR.
Étape 2 - Configurer et démarrer l'OCR

Sélectionner OCR depuis la liste des modules
Sélectionnez un Moteur OCR et le Langue
Sélectionnez votre Méthode de sortie:
Choisissez Hyper Overlay pour une expérience de traduction immersive et in situ
Choisissez Fenêtre supplémentaire si vous préférez un panneau de traduction séparé
Cliquez sur le Démarrer bouton
Si vous utilisez Windows OCR ou Tesseract OCR, assurez-vous de sélectionner la langue OCR correcte pour votre jeu.
Pour les jeux japonais :
Windows OCR :
le japonaisTesseract OCR :
Japanese (jpn.traineddata)
Pour les jeux en anglais :
Windows OCR :
English (United States)ouEnglish (United Kingdom)Tesseract OCR :
English (eng.traineddata)
Étape 3 - Positionner la zone de capture
Après avoir démarré l'OCR, une Zone de capture fenêtre transparente apparaîtra sur votre écran.
Faites glisser et redimensionnez la zone de capture pour couvrir la boîte de dialogue de texte dans votre jeu
Assurez-vous qu'elle ne couvre que la zone de texte - évitez de capturer les boutons de l'interface, les sprites de personnages ou les éléments d'arrière-plan
Pour plus de détails, voir Aperçu de l'interface.
Étape 4 - Tester la capture d'écran
Avant d'utiliser l'OCR pendant le jeu, vérifiez que la capture d'écran fonctionne correctement :

Cliquez sur Prétraitement dans la barre latérale
Activer Réglages et Niveaux de gris
Cliquez sur Capture pour prendre une capture d'écran de test
Ajustez la Seuil valeur jusqu'à ce que le texte apparaisse nettement en noir et blanc
À quoi s'attendre :
Si la capture fonctionne correctement, l'aperçu affichera l'image en noir et blanc
Dans la version Pro, vous pouvez prévisualiser la capture dans la fenêtre OCR Master fenêtre
Si la capture d'écran échoue ou affiche une erreur, consultez la Dépannage section
Le prétraitement est principalement utile pour les moteurs OCR traditionnels (Tesseract OCR et Windows OCR). Si vous utilisez Fast OCR, Google Cloud Vision, ou tout autre moteur moderne ou basé sur l'IA, vous pouvez sauter cette étape - ces moteurs gèrent automatiquement diverses conditions d'image.
Conseils pour de meilleurs résultats
Positionnez la zone de capture au-dessus de la boîte de dialogue de texte dans votre jeu
Utilisez le pré-traitement pour améliorer la précision de reconnaissance lors de l'utilisation de Tesseract OCR ou Windows OCR
Ajustez la valeur de seuil pour une capture d'image plus propre avec les moteurs traditionnels
Utilisez le post-traitement (RegExp) pour corriger les erreurs OCR courantes ou supprimer les caractères indésirables
Essayez différents moteurs OCR pour trouver la meilleure correspondance pour votre jeu ou visual novel spécifique
En savoir plus sur les composants de l'interface OCR : zone de capture, barre latérale et barre d'état
Comparez tous les moteurs OCR pris en charge et trouvez le meilleur pour votre jeu
Contrôles OCR avancés disponibles dans la version Pro
Améliorez la qualité de l'image avant le traitement OCR
Affinez la sortie OCR à l'aide d'expressions régulières
Guide approfondi sur le fonctionnement de l'OCR et sur la manière d'améliorer la précision de la reconnaissance
Vous avez des problèmes ? Voir la Dépannage section pour les problèmes courants et leurs solutions.