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Bienvenue dans la documentation de VNTranslator !

Cette documentation fournit des instructions complètes sur l'utilisation de VNTranslator pour traduire des visual novels et des jeux PC.
Si vous cherchez à effectuer un flux de travail spécifique, consultez les sections ci‑dessous pour trouver les outils et guides appropriés.
Prise en main
Pour commencer à utiliser VNTranslator, référez‑vous à la Prise en main section.
Prise en mainTraducteur du presse‑papier
Le traducteur du presse‑papier offre une traduction rapide et automatique. Il détecte le texte copié dans votre presse‑papier et affiche instantanément la traduction dans le Fenêtre supplémentaire.
En savoir plus sur Traducteur du presse‑papier
Traducteur OCR
Le traducteur OCR extrait le texte directement de votre écran à l'aide de la reconnaissance optique de caractères (OCR) et le traduit. Cette fonctionnalité inclut des options avancées telles que pré‑traitement, post‑traitement, et la prise en charge de plusieurs moteurs OCR.
En savoir plus sur Traducteur OCR
AutoTrans
AutoTrans est une fonctionnalité exclusive qui fournit une traduction en temps réel du texte en jeu. Elle détecte et traduit automatiquement les dialogues du jeu pendant que vous jouez.
En savoir plus sur AutoTrans
Intégration TextractorCLI & XUAT
VNTranslator prend en charge les intégrations tierces suivantes :
TextractorCLI est un hooker de texte qui extrait le texte en jeu et l'envoie à VNTranslator pour traduction. Le texte traduit est affiché dans le Fenêtre supplémentaire
XUAT (XUnity.AutoTranslator) est utilisé pour traduire les jeux basés sur Unity en temps réel. Le texte extrait par XUAT est envoyé à VNTranslator pour traduction, puis renvoyé à XUAT pour être affiché directement dans le jeu.
Script RenPy (Obsolète)
Une fonctionnalité héritée pour la traduction des jeux basés sur RenPy.
Cette fonctionnalité n'est plus activement maintenue ni prise en charge.