المعالجة المسبقة
المعالجة المسبقة (أو معالجة الصورة) تجهز صورة الشاشة الملتقطة قبل إرسالها إلى محرك التعرف الضوئي على الحروف لاستخراج النص.
مهم: المعالجة المسبقة مفيدة بشكل أساسي لـ محركات التعرف الضوئي التقليدية (Tesseract OCR وWindows OCR). إذا كنت تستخدم محركات التعرف الحديثة مثل Fast OCR أو محركات معتمدة على الذكاء الاصطناعي (Google Cloud Vision وAzure Cloud Vision ومحركات قائمة على نماذج لغوية كبيرة)، يمكنك تخطي المعالجة المسبقة لأن هذه المحركات تتعامل تلقائيًا مع حالات الصور المختلفة.

متى تستخدم المعالجة المسبقة
استخدم المعالجة المسبقة عندما:
أنت تستخدم Tesseract OCR أو Windows OCR
نص اللعبة يحتوي على خلفيات ملونة أو معقدة
هناك تباين منخفض بين النص والخلفية
دقة التعرف الضوئي ضعيفة بدون تعديلات
تخطى المعالجة المسبقة عندما:
أنت تستخدم Fast OCR, EasyOCR، أو محركات حديثة أخرى
أنت تستخدم محركات معتمدة على الذكاء الاصطناعي (Qwen 2.5 VL وGPT-4 Vision وClaude Vision)
أنت تستخدم محركات سحابية (Google Cloud Vision وAzure Cloud Vision)
خيارات المعالجة المسبقة
مكبر دقة الصورة (OCR Master)
يزيد دقة أو حجم الصورة الملتقطة. الدقة الأعلى يمكن أن تساعد محرك التعرف على الحروف في التعرف بدقة أكبر على النصوص الصغيرة أو المشوشة.
مرشح الصورة (OCR Master)
يزيل ألوان الخلفية ويحسّن وضوح النص. هناك ثلاثة خيارات للمرشح:
مرشح النص الأسود
يحوّل الصورة لعرض نص أسود على خلفية بيضاء
مرشح النص الأبيض
يحوّل الصورة لعرض نص أبيض على خلفية سوداء
مرشح نص ملون
يحافظ على ألوان النص بينما يزيل الخلفية



تعديلات الصورة
اضبط الصورة الملتقطة بدقة أفضل للتعرف على النص:
تدرج الرمادي
يحوّل الصورة إلى أسود وأبيض (يزيل جميع الألوان)
تطبيع
يضبط تلقائيًا سطوع وتباين الصورة
اضبط قيمة العتبة لجعل النص يبرز بوضوح أكبر
عكس
يبدل الألوان السوداء والبيضاء في الصورة
عتبة
يتحكم في التباين بين النص والخلفية
اضبط قيمة العتبة لجعل النص يبرز بوضوح أكبر
السطوع العام
يضبط السطوع العام للصورة
الإضاءة
يضبط مدى إضاءة أو ظلام الصورة
حدة
يجعل حواف النص أكثر تحديدًا ووضوحًا