OCR

Visual-Novel-OCR & Texterkennung für Videospiele. Echtzeit-Bildschirm-OCR-Übersetzer. Extrahieren und übersetzen Sie Text direkt von Ihrem Bildschirm mithilfe von Optical Character Recognition (OCR).

Der OCR-Übersetzer erfasst Text von Ihrem Spielbildschirm und übersetzt ihn automatisch. Dies ist ideal für Visual Novels und Spiele, die keine Zwischenablage- oder Textextraktionsunterstützung bieten.

Übersicht

Die OCR-Funktion arbeitet, indem sie einen ausgewählten Bereich Ihres Bildschirms erfasst, den Text mit einer OCR-Engine erkennt und ihn dann in Echtzeit übersetzt. Sie können die Übersetzungsergebnisse auf zwei Arten anzeigen: mit Extra-Fenster oder Hyper Overlay.


Ausgabemethoden

Bevor Sie beginnen, ist es wichtig, die beiden verfügbaren Ausgabemethoden zu verstehen, damit Sie diejenige wählen können, die am besten zu Ihrer Einrichtung passt.

Extra-Fenster

Der erkannte Text und die Übersetzung werden in einem separaten schwebenden Fenster.

  • Ein dediziertes Fenster zeigt sowohl den ursprünglich erkannten Text als auch die Übersetzung an

  • Das Fenster kann an beliebiger Stelle auf Ihrem Bildschirm repositioniert werden

  • Am besten geeignet für Multi-Monitor-Setups oder wenn Sie ein separates Panel bevorzugen

Hyper Overlay

Die Übersetzung wird direkt über dem Originaltext angezeigt auf Ihrem Spielbildschirm.

  • Die Übersetzung erscheint über dem erkannten Text, direkt auf dem Spielbildschirm

  • Bietet ein sauberes, immersives Leseerlebnis

  • Keine zusätzlichen schwebenden Fenster zur Verwaltung

  • Am besten geeignet für Einzelbildschirm-Setups und Vollbildspiele


Schnellstart

Schritt 1 - Installieren Sie eine OCR-Engine

Bevor Sie OCR verwenden können, müssen Sie mindestens eine unterstützte OCR-Engine installieren.

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Empfohlen für die meisten Benutzer:

  • Fast OCR (Nur Pro) - Eine leichte und genaue Offline-OCR-Engine. Leistet bessere Ergebnisse als Tesseract OCR und Windows OCR.

  • Google Cloud Vision - Beste Genauigkeit bei komplexen Hintergründen und farbigem Text. Erfordert eine Internetverbindung und einen API-Schlüssel.

  • Nanonets OCR Small (via LM Studio) - Eine leistungsstarke, KI-basierte Engine für die Offline-Nutzung. Erfordert mindestens 8 GB VRAM.

Für eine vollständige Liste der unterstützten Engines und Installationsanweisungen siehe OCR-Engines.

Schritt 2 - Konfigurieren und Starten der OCR

  1. Auswählen OCR aus der Modulliste

  2. Wählen Sie ein OCR-Engine und die entsprechende Sprache

  3. Wählen Sie Ihre bevorzugte Ausgabemethode:

    • Wählen Sie Hyper Overlay für ein immersives, vor Ort stattfindendes Übersetzungserlebnis

    • Wählen Sie Extra-Fenster wenn Sie ein separates Übersetzungsfenster bevorzugen

  4. Klicke auf den Start Schaltfläche

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Wenn Sie Windows OCR oder Tesseract OCRverwenden, stellen Sie sicher, die korrekte OCR-Sprache für Ihr Spiel auszuwählen.

Für japanische Spiele:

  • Windows OCR: Japanisch

  • Tesseract OCR: Japanisch (jpn.traineddata)

Für englische Spiele:

  • Windows OCR: Englisch (Vereinigte Staaten) oder Englisch (Vereinigtes Königreich)

  • Tesseract OCR: Englisch (eng.traineddata)

Schritt 3 - Positionieren Sie den Aufnahmebereich

Nachdem Sie die OCR gestartet haben, erscheint ein transparentes Erfassungsbereich Fenster auf Ihrem Bildschirm.

  • Ziehen und ändern Sie die Größe des Aufnahmebereichs, um die Dialogtext-Box in Ihrem Spiel abzudecken

  • Stellen Sie sicher, dass er nur den Textbereich abdeckt - vermeiden Sie das Erfassen von UI-Schaltflächen, Charakter-Sprites oder Hintergrundelementen

Für weitere Details siehe Schnittstellenübersichtarrow-up-right.

Schritt 4 - Testen Sie die Bildschirmaufnahme

Bevor Sie OCR während des Spielens verwenden, vergewissern Sie sich, dass die Bildschirmaufnahme korrekt funktioniert:

  • Klicken Vorverarbeitung in der Seiten-Toolbar

  • Aktivieren Anpassungen und Graustufen

  • Klicken Erfassung um einen Test-Screenshot zu machen

  • Passen Sie den Schwellenwert Schwellenwert-Wert an, bis der Text klar in Schwarzweiß erscheint

Was zu erwarten ist:

  • Wenn die Aufnahme korrekt funktioniert, zeigt die Vorschau das Bild in Schwarzweiß an

  • In der Pro-Version können Sie die Aufnahme im OCR Master Fenster

  • Wenn die Bildschirmaufnahme fehlschlägt oder einen Fehler anzeigt, verweisen Sie auf den Fehlerbehebung Abschnitt

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Vorverarbeitung ist hauptsächlich nützlich für traditionelle OCR-Engines (Tesseract OCR und Windows OCR). Wenn Sie Fast OCR, Google Cloud Visionoder eine andere moderne oder KI-basierte Engine verwenden, können Sie diesen Schritt überspringen - diese Engines behandeln verschiedene Bildbedingungen automatisch.


Tipps für bessere Ergebnisse

  • Positionieren Sie den Aufnahmebereich über dem Text-Dialogfeld in Ihrem Spiel

  • Verwenden Sie Vorverarbeitung um die Erkennungsgenauigkeit bei Verwendung von Tesseract OCR oder Windows OCR zu verbessern

  • Passen Sie den Schwellenwert an Wert für eine sauberere Bildaufnahme mit traditionellen Engines

  • Verwenden Sie Nachbearbeitung (RegExp), um häufige OCR-Fehler zu korrigieren oder unerwünschte Zeichen zu entfernen

  • Probieren Sie verschiedene OCR-Engines aus um die beste Übereinstimmung für Ihr spezielles Spiel oder Ihre Visual Novel zu finden

Seite
Beschreibung

Erfahren Sie mehr über die OCR-Schnittstellenkomponenten: Aufnahmebereich, Seiten-Toolbar und Statusleiste

Vergleichen Sie alle unterstützten OCR-Engines und finden Sie die beste für Ihr Spiel

Erweiterte OCR-Steuerungen verfügbar in der Pro-Version

Verbessern Sie die Bildqualität vor der OCR-Verarbeitung

Verfeinern Sie die OCR-Ausgabe mit regulären Ausdrücken

Detaillierter Leitfaden dazu, wie OCR funktioniert und wie man die Erkennungsgenauigkeit verbessert

Probleme? Siehe den Fehlerbehebungarrow-up-right Abschnitt für häufige Probleme und Lösungen.