Glosario
portapapeles
El portapapeles es un búfer que algunos sistemas operativos proporcionan para el almacenamiento y la transferencia a corto plazo dentro de y entre programas de aplicación. El portapapeles suele ser temporal y sin nombre.
OCR (Reconocimiento Óptico de Caracteres)
El Reconocimiento Óptico de Caracteres (OCR) es el proceso que convierte una imagen de texto en un formato de texto legible por máquina.
Tesseract OCR
Tesseract es una plataforma de reconocimiento óptico de caracteres (OCR) de código abierto.
AutoTrans
Una función que traduce automáticamente el texto del juego en tiempo real. Detecta los diálogos del juego mientras juegas y los traduce al instante.
TextractorCLI
Textractor / TextractorCLI es un programa x86/x64 extractor de texto de videojuegos.
Ventana Extra
Una ventana superpuesta flotante que muestra texto traducido. Se puede personalizar con varios temas, ajustes de transparencia y opciones de posicionamiento para mostrar traducciones desde Clipboard Translator, OCR, TextractorCLI y otros métodos de entrada.
Hyper Overlay
Una función avanzada de superposición que ofrece opciones de visualización adicionales y personalización para mostrar texto traducido sobre los juegos.
XUAT
Un complemento de terceros para traducir juegos basados en Unity en tiempo real. El texto extraído por XUAT (XUnity.AutoTranslator) se envía a VNTranslator para su traducción y luego se devuelve a XUAT para mostrarse directamente en el juego.
RegExp (Expresión Regular)
Las expresiones regulares son patrones utilizados para hacer coincidir combinaciones de caracteres en cadenas.
Reemplazo de RegExp
El uso de patrones de expresiones regulares para buscar y reemplazar patrones de texto específicos en el texto fuente o traducido, útil para limpiar el formato o manejar casos especiales.
Text Hooker
Un programa que intercepta y extrae texto de procesos de juego en ejecución engancharse a la memoria del juego, permitiendo capturar y traducir el texto en tiempo real.
Traducción Automática
La traducción automática (MT) es el proceso automatizado de traducir texto de un idioma a otro usando inteligencia artificial o algoritmos basados en reglas, sin requerir traductores humanos.
Memoria de Traducción
Una memoria de traducción (TM) es una base de datos de texto previamente traducido.
Glosario de Traducción
Un glosario de traducción es una lista de referencia de términos específicos y sus traducciones aprobadas, asegurando un uso terminológico consistente en todo el contenido traducido.
Tiempo de espera de la traducción
Un límite de tiempo establecido para las solicitudes de traducción. Si el servicio de traducción no responde dentro de este periodo, la solicitud falla con un error de tiempo de espera. Esto ocurre comúnmente con métodos de traducción basados en web scraping.
Ventana de Navegador Virtual
Un componente de navegador incrustado usado por VNTranslator para acceder a servicios de traducción basados en la web mediante web scraping. Simula un navegador real para obtener traducciones de traductores en línea.
MT personalizado
Una función que permite a los usuarios crear configuraciones personalizadas de traducción automática usando un esquema JSON, posibilitando la integración con APIs o servicios de traducción de terceros.
Pre-traducción
Manipulación de texto realizada antes de la traducción o el análisis OCR, como eliminar caracteres no deseados, aplicar filtros o limpiar el texto capturado para mejorar la precisión.
Post-traducción
Manipulación de texto realizada después de la traducción, como ajustes de formato, coincidencia de saltos de línea o aplicar reemplazos mediante expresiones regulares para refinar el resultado final.
LLM (Modelo de Lenguaje a Gran Escala)
Un modelo de inteligencia artificial entrenado con grandes cantidades de datos textuales, capaz de generar texto similar al humano. En VNTranslator, se usan LLMs como GPT, Claude y Gemini para traducciones automáticas de alta calidad.
VLM (Modelo de Lenguaje y Visión)
Un modelo de IA que puede entender y procesar tanto información visual como textual. Se utiliza en motores OCR avanzados como Nanonets OCR Small para mejorar el reconocimiento de texto en imágenes.
API (Interfaz de Programación de Aplicaciones)
Un conjunto de protocolos y herramientas que permite que diferentes aplicaciones de software se comuniquen entre sí. VNTranslator usa APIs para conectarse con varios servicios de traducción y motores OCR.
Memoria de Contexto
Una función que permite al modelo de traducción recordar líneas de diálogo o texto previas, mejorando la precisión y coherencia de la traducción al mantener el contexto a través de múltiples traducciones.
Transmisión de Texto
Un método que muestra los resultados de la traducción de forma progresiva a medida que se generan, en lugar de esperar a que la traducción completa termine, proporcionando una experiencia de usuario más receptiva.
Extraer y traducir
Un método de traducción que extrae y traduce todo el texto del juego por adelantado, en lugar de en tiempo real, para reducir la latencia y mejorar el rendimiento durante el juego.
Tecla rápida
Un atajo de teclado que activa acciones específicas en la aplicación, como capturar la pantalla para OCR o alternar la visibilidad de la Ventana Extra.
Sustitución de Fuente
Una función en AutoTrans que permite a los usuarios reemplazar las fuentes del juego por fuentes personalizadas que admitan mejor el texto traducido, especialmente útil para idiomas con conjuntos de caracteres diferentes.
Captura de pantalla
El proceso de tomar una captura de pantalla de un área específica de la pantalla para extraer texto usando tecnología OCR.
Conexión con Steam
Una función que permite a VNTranslator integrarse con juegos de Steam, detectando automáticamente información del juego y proporcionando mejor compatibilidad.
Datos de Entrenamiento
Los datos de entrenamiento son un conjunto de datos usado para enseñar a los modelos de aprendizaje automático proporcionando ejemplos que ayudan al modelo a aprender patrones y hacer predicciones precisas.
Extracción de Datos Web
La extracción de datos web es el proceso de extraer datos de sitios web. Implica recuperar información de páginas web usando un programa o script, típicamente denominado "scraper" o "crawler".
Máximo de Procesos Worker
Una configuración que controla cuántos procesos de traducción paralelos pueden ejecutarse simultáneamente, afectando la velocidad de traducción y el uso de recursos del sistema.
Indicaciones del Sistema
Instrucciones proporcionadas a un LLM que definen su rol, comportamiento y formato de salida. En VNTranslator, guía a la IA para traducir el texto según requisitos y directrices de estilo específicos.
Token
La unidad básica de texto que los modelos de IA procesan. En el contexto de las API de traducción, más tokens generalmente significan mayores costos y tiempos de procesamiento más largos.
Electron
Electron es un framework para crear aplicaciones nativas con tecnologías web como JavaScript, HTML y CSS.
Novela visual
Un tipo de juego narrativo interactivo que presenta principalmente gráficos estáticos, una narrativa basada en texto y opciones del jugador que afectan el resultado de la historia.
RenPy
Ren'Py es un motor de novelas visuales libre y de código abierto que usa un lenguaje de scripting sencillo para crear historias y juegos interactivos, ampliamente utilizado tanto en proyectos comerciales como amateurs de novelas visuales.
KiriKiri
Un motor de scripting creado por W.Dee, comúnmente usado con el marco KAG (KiriKiri Adventure Game System) para crear novelas visuales.
Tyrano Builder
Un motor de juego diseñado específicamente para crear novelas visuales, desarrollado como una alternativa más simple a otros motores de VN.
RPG Maker
RPG Maker (conocido en Japón como RPG Tsukūru) es una serie de programas de desarrollo de juegos para crear videojuegos de rol con elementos narrativos, con versiones como RPG Maker MV y RPG Maker MZ.
Unity
Unity es un motor de juego multiplataforma desarrollado por Unity Technologies, ampliamente utilizado para crear juegos 2D y 3D, incluyendo muchas novelas visuales y juegos de historias interactivas.
KAG (Sistema de Aventura KiriKiri)
Un marco de scripting que funciona con el motor Kirikiri, proporcionando herramientas y sintaxis para crear novelas visuales con diálogo, opciones y narrativas ramificadas.