Przegląd
Witamy w dokumentacji VNTranslator!

Niniejsza dokumentacja zawiera kompleksowe wskazówki dotyczące używania VNTranslator do tłumaczenia powieści wizualnych i gier komputerowych.
Jeśli szukasz sposobu na wykonanie konkretnego procesu, sprawdź poniższe sekcje, aby znaleźć odpowiednie narzędzia i poradniki.
Pierwsze kroki
Aby rozpocząć korzystanie z VNTranslator, odnieś się do Pierwsze kroki sekcji.
Pierwsze krokiTłumacz schowka
Tłumacz schowka zapewnia szybkie i automatyczne tłumaczenie. Wykrywa tekst skopiowany do schowka i natychmiast wyświetla tłumaczenie w Dodatkowym oknie.
Dowiedz się więcej o Tłumacz schowka
Tłumacz OCR
Tłumacz OCR wyodrębnia tekst bezpośrednio z ekranu przy użyciu optycznego rozpoznawania znaków (OCR) i tłumaczy go. Ta funkcja zawiera zaawansowane opcje, takie jak wstępne przetwarzanie, późniejsze przetwarzanie, oraz obsługa wielu silników OCR.
Dowiedz się więcej o Tłumacz OCR
AutoTrans
AutoTrans to ekskluzywna funkcja, która zapewnia tłumaczenie tekstu w grze w czasie rzeczywistym. Automatycznie wykrywa i tłumaczy dialogi w grze w miarę jej rozgrywki.
Dowiedz się więcej o AutoTrans
Integracja TextractorCLI i XUAT
VNTranslator obsługuje następujące integracje zewnętrzne:
TextractorCLI to hak tekstowy, który wyodrębnia tekst z gry i wysyła go do VNTranslator w celu tłumaczenia. Przetłumaczony tekst jest wyświetlany w Dodatkowym oknie
XUAT (XUnity.AutoTranslator) jest używany do tłumaczenia gier opartych na Unity w czasie rzeczywistym. Tekst wyodrębniony przez XUAT jest wysyłany do VNTranslator w celu tłumaczenia, a następnie zwracany do XUAT, aby był wyświetlany bezpośrednio w grze.
Skrypt RenPy (Przestarzałe)
Funkcja dziedziczona do tłumaczenia gier opartych na RenPy.
Ta funkcja nie jest już aktywnie utrzymywana ani wspierana.